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剛剛在十大最受歡迎的民族游戲排行榜上榮登榜首的網絡游戲《傳奇世界》日前引發了一場跨國知識產權糾紛。韓國唯美德娛樂有限公司近日起訴,稱上海盛大網絡發展有限公司的《傳奇世界》抄襲了韓國的《傳奇2》和《傳奇3》。北京市第一中級人民法院已經受理此案。
《傳奇》系列是目前國內最受歡迎的網絡游戲,盛大憑借對韓國《傳奇》的代理成為國內最大的網絡游戲公司,其董事長陳天橋也因此積聚了40億元左右的身家,進入2003年胡潤的中國內地百富榜。
去年,盛大與韓國方面終止代理協議後,推出了《傳奇世界》。唯美德認為盛大推出的《傳奇世界》在游戲人物角色、道具、技能、場景設置等方面對《傳奇2》和《傳奇3》的抄襲達數百項之多,要求盛大停止運營《傳奇世界》,關閉《傳奇世界》的網站。不過在遞交起訴書後,唯美德又向法院遞交了變更訴訟請求申請書,撤銷了要求盛大賠償250萬元的訴訟申請。
盛大方面則聲明,《傳奇世界》與韓國的《傳奇》系列無關。
上海盛大網絡發展有限公司董事長兼總裁陳天橋:我們從2002年(5月)開始進入自主研發,到2003年7月推出《傳奇世界》,作為一個游戲軟件,根據有關法律法規,源代碼和開發文檔是它最重要的組成部分,所以當有這個官司以後,我們第一天就坦然地交出我們全部的源代碼,並且等待著法院對這個源代碼的鑒定。
記者現場:在這場中國游戲廠商與韓國游戲廠商的糾紛中,不管最終哪一家勝訴,都給中國的游戲廠商提出了一個嚴峻的問題,那就是面對中國龐大的網絡游戲市場,中國的游戲廠商只有加快自主研發的步伐,盡快拿出擁有自主知識產權的產品,纔能在市場上站穩腳跟。
新聞背景:中國網絡游戲爆發式增長
中國的網絡游戲市場究竟有多大呢?1月15號,由新聞出版署發布的『2003年中國游戲產業報告』顯示,2003年中國網絡游戲業的實際銷售收入達到13億2千萬元人民幣,增長率高達百分之45點8。
與此同時,中國的網絡游戲用戶數達到1380萬,增長率高達百分之63點8,約佔現有網民總數的五分之一。到2007年,中國網絡游戲業的實際銷售收入將達到67億元人民幣,網絡游戲用戶將達到4180萬。
不過到目前為止,中國的網絡游戲百分之60還是以代理國外游戲為主,去年僅韓國的游戲開發商就從中國玩家手中賺取了720億韓元。
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