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因涉嫌侵權《熱血傳奇》而被盛大遊戲送上被告席的公司已達17家,其中不乏百度、蘋果等知名公司,累計索賠金額約1.46億元。業內人士認爲,杜絕山寨“搭便車”,除了運用法律武器,還需建立全面的預防機制,把侵權的苗頭扼殺在搖籃裏,從而推動遊戲產業健康有序發展。
維權官司不斷
2013年以來,維權案在網絡遊戲行業裏頻頻上演。2013年11月,盛大遊戲針對百度、37wan等9家公司發起民事維權訴訟,指其相關的5款遊戲產品涉嫌侵犯《熱血傳奇》的註冊商標專用權、著作權,並構成對盛大的不正當競爭等。12月份,盛大遊戲再度向法院遞交起訴書,起訴美國蘋果總部、蘋果上海以及福建網龍等三家公司涉嫌侵權《熱血傳奇》,要求對方停止運營,賠償1500萬元。
由於涉嫌侵權《熱血傳奇》被盛大遊戲送上被告席的公司已達17家,累計索賠金額達到1.46億元。
事實上,除了盛大遊戲,2013年《坦克世界》發行商Wargaming.net曾將兩家中國公司告上法庭,指控其遊戲《坦克工程》剽竊了創意,侵犯了知識產權。另外,觸控科技與廣州希力電子科技及其子公司桂林力港圍繞手遊《捕魚達人》上演了激烈的版權之爭。
近日,全球IT遊戲巨頭暴雪公司聯合網易,即“爐石傳說—魔獸英雄傳”這款遊戲在中國的代理商,也在起訴國內另一個遊戲企業侵犯其遊戲著作權及構成不正當競爭,索賠165萬美元。
“坦率地說,現在國內很多遊戲企業都還處於山寨狀態。”中國電子商務協會政策法律委員會副主任劉春泉表示,進入移動互聯網時代,手機遊戲的競爭日趨白熱化,相關手機遊戲的官司持續不斷。
抄襲成爲常態
來自艾瑞諮詢的數據顯示,2013年中國網絡遊戲行業總營收891.6億元,同比增長32.9%。從構成來看,組成網絡遊戲市場的客戶端遊戲、網頁遊戲、移動遊戲都保持較快增長。
但在“渠道爲王”的營銷模式下,遊戲產品同質化嚴重,一些法律意識薄弱的廠家在利益驅使之下大量抄襲、仿冒知名遊戲,個別遊戲平臺對此“睜一隻眼閉一隻眼”,只要賺錢就推廣。
新浪遊戲主編楚雲帆指出,最可怕的是抄襲已成爲常態,在題材、美術等都有的情況下,找準一款國外成功遊戲的玩法迅速複製一款推向市場。現在已從單純玩法上的借鑑,發展到界面、題材、美術上直接全面的“拿來主義”了。
山寨之所以氾濫,並非侵權公司沒有意識到對權利人知識產權的侵犯,而是與可以攫取的鉅額利潤相比、與實際獲利的幾十分之一的賠償相比、與另行投入創新開發的鉅額經費相比,他們寧願堅持到最後一刻,掙夠最後一分錢。
同時,權利人在打擊山寨過程中困難重重。一是維權成本高。比如一個知識產權案件,從取證、立案、一審、二審,再到案件的執行完畢,起碼得耗一年。如果碰上執行難、地方保護主義等問題,更是遙遙無期。而這期間,侵權方堂而皇之持續抄襲的現象並不罕見。二是維權所得低,進而助長了侵權之風。
加快驅逐劣幣
近日參與“山寨網絡遊戲知識產權問題專家研討會”的法律專家們普遍認爲,網絡遊戲是一種特殊的作品,同時也是不正當競爭法意義上的商品,山寨遊戲“搭便車”瓜分原運營商市場的惡意十分明顯。甚囂塵上的山寨行爲已從單個企業行爲演變成平臺行爲,造成的危害巨大。
如何拿起法律武器保護合法利益,維護正常的市場秩序,已經變得迫切。比如在損害賠償方面,可以被侵害者損失來計算,也可以以侵權人在侵權期間因侵權所獲得的利潤來計算;並應當承擔被侵害的經營者因調查該經營者侵害其合法權益的不正當競爭行爲所支付的合理費用。按照山寨遊戲動輒每月流水幾千萬元的現狀,正版網絡遊戲的權利人可提起較大數額的索賠。
盛大集團傳播高級總監諸葛輝指出,若要全面預防侵權事件的發生還需建立全面的預防機制。一是主管部門可聯合大型網遊企業建立相關諮詢、服務平臺,培養遊戲研發創業者的法律意識,提供及時必要的法律諮詢服務。二是相關部門以及遊戲平臺應逐步建立公共數據庫、版權庫,進而從前端將山寨遊戲及時過濾。三是培養行業投資人的法律意識,鼓勵健康、良性的投資,對助長“侵權”的投資人一次喊停,並且永久不得進入。四是通過媒體加強監督和呼籲,對原創企業進行保護。
手機遊戲發行商樂逗遊戲執行總裁高煉惇則向記者表示:“針對山寨遊戲亂象,企業自身應當讓遊戲更新得快,且足夠創新,令用戶體驗感更好。同時,建議玩家們儘量去正規的遊戲渠道下載遊戲。(記者高少華、龔雯)