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近期天舟文化連續打出9個漲停,周一早盤,該股終於開板,不過也接近漲停開盤。截止發稿時,該股漲4.09%,報35.61元。
天舟文化前期公告,將采用發行股份和支付現金方式,斥資12.54億元完成對北京神奇時代網絡有限公司100%股權收購。
去年以來,先後有浙報傳媒、博瑞傳播、大唐電信、華誼兄弟等上市公司參與收購網絡游戲公司,上述4家公司重組公告公布以來至8月26日,股價累計上漲了20%~94%。
“資本逐鹿網絡游戲市場有它直接的現實利益和市場前景,過去是互聯網游戲,現在輪到移動互聯網游戲了。”一家券商的信息文化行業研究員表示。
手游市場雄起
天舟文化本次收購標的神奇時代創建於2009年,曾先後開發出《忘仙》、《三國時代》、《潛龍》、《最游記》等游戲產品。其中,2012年2月推出的《三國時代》目前累計注冊用戶超過1000萬,累計充值金額逾6000萬元;2012年6月推出的《忘仙》目前累計注冊用戶超過1300萬人,累計充值金額已近3億元。
“微信的‘打飛機’、‘天天愛清除’游戲受追捧,足以說明現在的手游市場,已經不再只是青少年人的專利,更上昇為大多數中產、白領階層一種重要的娛樂休閑方式,市場前景不言而喻。”談到本次重組,天舟文化董事長肖志鴻顯得成竹在胸。
網絡游戲作為新媒體時代社會文化發展的一部分,近年呈現出蓬勃發展態勢。在經歷互聯網游戲高速發展之後,隨著移動智能通訊的興起和普及,移動互聯網游戲行業被看成是放松心情的重要途徑,正受到越來越多的玩家歡迎和資本關注。
國內領先的移動互聯網游戲公司,大多建立和興起於2009年以後,如開發出《世界OL》游戲的公司廣州谷得,成立於2011年;《大掌門》游戲開發和運營商玩蟹科技,創立於2009年;《英雄戰魂》游戲由艾格拉斯開發和運營,艾格拉斯則是創建於2010年。
根據易觀智庫發布的公開報告,國內移動互聯網游戲市場自2010年步入快速發展階段,2012年市場規模達到65億元左右,預計2015年將超過200億元,保持年均50%左右高速增長。