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昨日,巨人網絡集團發布今年第二季度未經審計財報。報告顯示,研發的投入見效保證了該公司的盈利。當季淨營收5.048億元人民幣,同比增長36.3%;淨利潤3.506億元人民幣,同比增長32.7%。
巨人網絡董事長兼CEO史玉柱表示,『巨人網絡二季度取得長足進步,其中,淨營收、毛利潤和淨利潤的同比增長均超過30%。從運營上看,公司的旗艦游戲《征途》保持良好成長趨勢,今年二季度活躍付費賬戶同比增長41%,平均同時在線玩家人數同比增長20.3%,再次證明我們專注於精品大作的開發與營銷的戰略非常成功』。
實際上巨人為了精品策略也投入了巨大開發成本。財報顯示巨人二季度研發費用同比增長502.8%。財報表示,『研發費用大幅度增長主要是由於提高了員工薪酬,以挽留當前的公司人纔,同時僱傭了更多的資深游戲設計師和工程師』。
分析認為,由於游戲行業的本質更趨近影視等傳統創意工業。創意工業的特點就是策劃、制作人員等創意人員享有高額報酬。作為中國頭號網絡游戲廠商巨人網絡大幅提高開發費用,意味著中國網絡游戲業逐漸步入『大投入、高產出』的好萊塢式制作模式。
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