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新華網上海7月27日電(記者黃小希、孫麗萍)記者從國家新聞出版總署獲悉,2010年我國共有34家網絡遊戲企業自主研發的82款網絡遊戲進入海外市場,實現銷售收入2.3億美元,比上年增長111%。
27日在上海舉行的第九屆“中國國際數碼互動娛樂產業高峯論壇”上,國家新聞出版總署副署長孫壽山介紹說,過去五年,我國網絡遊戲出版產業在經過世紀之初的起步階段後,呈現出快速穩定發展的良好局面,不僅形成了日臻完善的產業鏈和相對成熟的產業發展環境,而且民族原創網絡遊戲在實現由量變到質變跨越的同時,邁出了向海外市場拓展的歷史性步伐。
據介紹,“十一五”初期,我國僅有8家網絡遊戲企業自主研發的14款網絡遊戲走出國門,實現銷售收入0.2億美元。
“民族原創網絡遊戲走向海外市場,實現了由版權引進到版權輸出、進而提升到服務輸出的巨大轉變,越來越多的承載中華文化內涵的網絡遊戲得到了美國、俄羅斯、日本、德國、東南亞等海外市場消費者的好評,成爲我國出版物‘走出去’的重要形式之一,提升了中華文化的國際影響力。”孫壽山說。
據介紹,“十二五”時期,爲推動我國網絡遊戲出版產業“走出去”,新聞出版總署已經着手實施“中國原創網絡遊戲海外推廣計劃”,力爭每年推動100種民族原創網絡遊戲走向海外,培育並鼓勵10家大型網絡遊戲出版企業直接到海外投資,使之成爲國際市場的競爭主體。新聞出版總署將對那些立意新穎、技術先進、體現中華優秀文化內涵的網絡遊戲作品和相關企業給予重點扶持。
與此同時,新聞出版總署將在境外網絡遊戲的引進中優先考慮對推動我國原創網絡遊戲走向海外有貢獻的企業,對提高我國網絡遊戲核心競爭力有促進作用的作品,藉以提高我國網絡遊戲企業的創新發展能力。
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