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巨人網絡(NYSE:GA)上市後的首份財報近日出爐,該公司CEO史玉柱表示,公司三季度淨利潤實現152.6%的增長符合公司預期;投資者關心的公司第二款產品《巨人》,預計下季度正式公測。
淨利大增152%
公司三季度業績報告顯示,該季度實現營收4.052億元人民幣,同比增長164.2%,比上季度增長9.5%。實現淨利潤2.902億元人民幣,同比增長152.6%,比上一季度增長9.8%。該季度,《征途Online》的活躍付費玩家為131.8萬個,同比增長88.9%,比上季度增長5.6%。
史玉柱表示,投資者普遍對公司三季度業績表示認可。也有部分投資者對三季度業績增幅放緩表示關注。史玉柱稱,從營業收入和淨利潤看,巨人網絡仍比上季度增長近10%,同比增幅更高達150%以上,表明公司三季度仍處於高成長階段。同時,巨人網絡主打產品《征途Online》與同類產品比,盈利能力保持第一。
與巨人營收的三位數增長一樣,巨人在服務成本、運營、研發、銷售營銷上的支出也保持了三位數的同比增幅。巨人花在運營和銷售營銷上的費用遠遠高於研發720萬元的支出費用,分別達到7020萬元和5960萬元。
史玉柱表示,公司發展初期的增長幅度更大,是在總規模相對較小情況下獲得的。目前巨人網絡已經成為中國最大網絡游戲公司之一,繼續保持較小規模時期的增幅並不現實。史玉柱表示,巨人網絡目前收入基本完全來源於《征途Online》。通過不斷推出新的資料片,《征途Online》業績有望保持良好增長。同時,已經進入內測階段的第二款大型戰爭題材游戲《巨人》試玩用戶達到15萬人以上,將對提昇公司業績作出貢獻。
玩家人數下降
不過,盡管營收與淨利潤依然大幅增長,目前巨人旗下主打的游戲《征途Online》同時在線玩家人數卻顯露出下滑趨勢,平均同時在線玩家人數和最高同時在線玩家人數比上一季度分別下滑了6.6%和17.2%
史玉柱表示,造成相關數據下降的主要原因是,為打擊『打錢公司』,《征途Online》對游戲規則進行了更改,使『打錢公司』收益下降從而離開游戲。史玉柱表示,打擊『打錢公司』有利於公司業績長遠發展。三季度活躍付費玩家比上季度增長5.6%以及人均消費水平環比提高3.3%,相關措施促進了公司業績提昇。同時,進入第四季度以來,最高在線人數和同時在線人數均較第三季度有所增長,其中,最高同時在線人數上昇至90萬以上。
史玉柱表示,投資者非常關注公司第二款產品《巨人》的情況。他在電話會議上對此作了詳細介紹。他說,《巨人》項目進展順利,玩家平均在線時間很長,反映良好。他表示,《巨人》預計於下季度正式公測,相信屆時玩家人數將大大增長。
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強烈支持,史是我的偶像,不許誰說他壞話哦!
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我強力支持,眼光戰略事實證明,用腦袋加行動是可以完成事業的
我要向他學習
哈哈,很值得我學習啊!我和他一姓的,都姓史,我會加油的!!~
哈哈 本人只是過客只求簡單的幸福
強啊 起死回生
我很佩服史玉柱,永遠關注你....頂
呵呵
努力學習
因爲有這樣的人中國經濟纔不會一直頹廢