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面對韓國T3公司突如其來的關於『拖欠分賬款』的指責,中國知名網絡游戲運營商久游網目前已暫停了在大阪上市的進程。
久游網和T3之爭,恍若當年盛大赴納斯達克上市前,與韓國公司Actoz版權糾紛的『翻版』。
中國網游企業緣何屢屢陷入『上市前』怪圈?上市遇阻的背後,暴露著中國網游產業怎樣的難言之痛?
久游網與T3之爭
今年6月,日本大阪證券交易所發布公告,稱久游網的上市申請已獲得核准,將於7月12日正式掛牌。
消息一出立即引起高度關注。通過控股子公司間接持有久游網16.97%股權的A股上市公司中科英華,更在消息公布前後連續三個交易日漲停報收。
正當人們期待著中國網游產業在大阪續寫『傳奇』的時候,與久游網有著長期合作關系的韓國T3公司突然發難,指責前者『拖欠大量分賬款』、『故意隱瞞渠道折扣費』等,並表示『准備采取一切可能的手段,討回相應的賬款以及相關的損失』。
據了解,T3是久游網主營產品《勁舞團》的開發商。與久游網合作之初,T3是一家僅擁有18名員工和相當於18萬元人民幣注冊資金的家族式企業,《勁舞團》也只是一款最多時只有400人同時在線的網絡游戲。而在由久游網引進中國之後,《勁舞團》迅速發展成為80萬人同時在線的大型休閑游戲。
久游網副總裁吳軍表示:『所謂「拖欠賬款」純屬捏造。而30%的渠道費是雙方認可的合同行為,在長達二年的運營期間對方從未提出異議。』
目前,雙方的爭議仍在繼續,但久游網在這場爭議中所受的傷害是顯而易見的:無法再獲得《勁舞團》的技術支持,包括版本更新;為了響應政府號召安裝防沈迷版本,不得已向T3支付400萬美元;大阪上市計劃被迫『擱淺』。
中國網游企業屢陷『上市前』怪圈
久游網並不是第一家在海外上市前夕被版權糾紛纏身的中國網游企業。
在網游界享有較高知名度的盛大互動娛樂有限公司,2004年5月赴納斯達克上市前,也曾與其主力產品《傳奇》的海外版權持有商Actoz陷入法律糾紛。上市後,盛大乾脆以9170萬美元收購了Actoz的控股權,方纔結束了這場曠日持久的紛爭。
盛大與久游網的故事有著許多驚人的相似:同樣以韓國網絡游戲為主力產品,同樣在上市前遭遇糾紛。但與盛大不同的是,面對T3的舉動,至今未收到對方任何正式訴訟文件的久游網已經准備作出有力反擊。吳軍透露,公司律師團正計劃以『利用虛假事實敲詐』為由,在中國、韓國、新加坡(雙方約定的仲裁地)針對T3提起訴訟。
華東政法大學經濟法學院副院長羅培新教授分析認為,如果T3向媒體披露的久游網拖欠分賬款一事純屬捏造,則構成不正當競爭行為。《中華人民共和國反不正當競爭法》第14條規定,經營者不得捏造、散布虛偽事實,損害競爭對手的商業信譽、商品聲譽。
考慮到久游網目前正處上市等待靜默期,任何不利於久游網的信息,都可能給久游網的上市帶來變數。即便最終久游網上市成功,拖久分賬款一事對其商譽的損害,也會給其股份的市場估值帶來消息影響,甚至會在相當程度上改變潛在的投資者對這家公司的長遠市場預期。因而久游網完全可以通過訴訟渠道,以獲得相應的損害賠償。
中國網游產業暴露『軟肋』
在中國,網絡游戲絕對算得上是朝陽產業。《2006年中國游戲產業報告》顯示,中國網絡游戲用戶為3260萬人,比上年增長23.8%;國內網絡游戲全年市場銷售總收入為65.4億元,比上年增長73.5%。與此同時,網絡游戲產業的快速發展,為電信、IT、媒體和傳統出版業等相關產業創造的產值分別達210.5億元、83.3億元和39.4億元,分別比上年增長了21.4%、16.3%和6.2%。根據預測,2007年至2011年,中國網絡游戲年復合增長率將達到30.2%。
然而,盛大與久游網的遭遇,卻不約而同地暴露著中國網游產業的『軟肋』——原創的薄弱。
『韓國企業之所以屢屢在中國網游企業上市前發難,其根本原因是害怕中國企業將融得的巨額資金投入研發,害怕中國的原創網絡游戲將其擠出中國市場,甚至擠出世界市場。』久游網副總裁吳軍說,從這個意義上來說,中國網游的最終出路還是在原創。
令人欣慰的是,幾年前一統天下的『洋游戲』,如今正面臨來自中國原創作品的挑戰。2005年,中國原創民族網絡游戲國內市場佔有率達到了60%以上,首次超過了引進的國外游戲。2006年,這個比例又提高到64.8%。
在前不久剛剛舉行的第五屆中國國際數碼互動娛樂產品及技術應用展覽會活動現場,來自金山的《春秋Q傳》、征途的《巨人》和完美時空的《誅仙》等民族原創網絡游戲作品紛紛登場,吸引了眾多玩家的目光。
吳軍也透露,久游網已經儲備了600至800人的研發團隊,准備在上市後推出更多的原創作品。
對於陸續踏上海外融資之路的中國網游企業來說,隨著原創作品的不斷推出和『洋品牌』的逐漸淡出,類似Actoz和T3的故事將不再重復上演。
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