|
||||
盛大網絡(NASDAQ:SNDA)於北京時間16日凌晨發布該公司2006年第二季度未經審計財務報告。
盛大第二季度淨營收為5070萬美元,比上一季度增長18.8%;淨利潤為1670萬美元,比上一季度增長1013%,這主要得益於大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)的增長。MMORPG業務的淨營收環比增長35.3%至3810萬美元,佔總的營業收入淨額的75.1%。
財報顯示,游戲收入同比下降19.8%,但環比增長20.8%。其中大型游戲收入同比下降15.9%,但環比增長35.3%,這是去年12月大型游戲(MMORPG)全面采用免費模式以來,首次實現突破性的增長。在新模式下,大型游戲收入已相當於舊模式下歷史最好水平的87%。
本季度每個大型游戲活躍付費用戶平均每月貢獻的收入(ARPU)達到45.5元人民幣,上季度為30.4元人民幣,增長50%,與此同時,大型游戲平均同時在線人數也增長2.5%。互聯網分析師呂伯望分析盛大二季度財報時表示,免費模式下玩家人數得到提昇,人均消費額也大幅上昇,綜合作用帶動了收入的提高,證明了盛大免費策略的成功,另外從游戲在營收中佔比可見,盛大重又回到網游本位。
2005年底,盛大旗下《熱血傳奇》、《傳奇世界》和《夢幻國度》三款游戲采用了免費模式,但立即遭到業界和華爾街的質疑。2005年第四季度,盛大財報巨虧6680萬美元,這是盛大上市以來的首度虧損,雖然計提一筆高達6460萬美元的非現金形式減值准備是虧損的主要原因,但下降的財報數據仍然使免費模式再受打擊。但在經歷了2006年第一季度的緩衝後,盛大二季度盈利出現回昇趨勢。呂伯望對盛大未來兩季的業績預計持積極態度。
8月15日,受盛大第二季度業績遠勝預期影響,其股票在納市盤後交易中衝高至18.25美元,漲幅高達10.27%。此前,在15日正常交易中,盛大股價的漲幅就已達3.9%,收於16.55美元。市場研究公司Brean Murray將盛大的評級由『持有』上調為『增持』。
請您文明上網、理性發言並遵守相關規定,在註冊後發表評論。 | ||||