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中國領先的互聯網技術,在線游戲服務提供商網易(Nasdaq: NTES),8月15日宣布了公司截止到2006年6月30日的第二季度未經審計財務業績。
2006年第二季度財務重要業績
--第二季度總收入達5.75億元人民幣(7,200萬美元),較上一季度增長8.6%,較去年同期增長38.0%。
--因為《夢幻西游Online》收入的增長,在線游戲服務收入達4.86億元人民幣(6,080萬美元),較上一季度增長7.9%,較去年同期增長41.4%
--由於廣告投放的季節性增長以及由網站內容增進所帶來的總體廣告收入增長,第二季度廣告服務收入達6,880萬元人民幣(860萬美元),較上一季度增長11.7%,較去年同期增長28.7%。
--采用新修訂的SFAS 123(R)會計准則後計算第二季度淨利潤總額為3.14億元人民幣(3,930萬美元),即每股(美國存托憑證)淨利潤0.28美元(攤薄)。
--不考慮SFAS 123(R)的因素所計算的本季度淨利潤為3.40億元人民幣(4,260萬美元),較上一季度增長6.5%,較去年同期增長40.2%,即每股(美國存托憑證)淨利潤0.30美元(攤薄)。
--《夢幻西游Online》最高同時在線人數在第二季度達到131萬。
--在經過近一個半月的公開測試後,新款2.5D在線游戲《大唐》於2006年7月19日正式推出,並取得了令人滿意的成績。
--公司下一代3D游戲《天下II》正在緊鑼密鼓的內部測試中,預計將於2006年底進入公開測試階段。
--根據公司2006年5月18日宣布的股票回購計劃,公司已購回約240萬股發行並在外流通的美國存托憑證,總費用為5,030萬美元(包括交易成本)。
網易公司首席執行官兼董事丁磊先生說:『各項業務在本季度均有增長。我們預計在2006年底之前推出《夢幻西游Online》最新的資料片,以進一步提高這款游戲的受歡迎度。此外,對於我們原創而且最為成熟的游戲產品,我們正在致力於為《大話西游Online II》增加新的游戲特性和游戲內容,改善游戲的藝術表現。並且,我們正在開發新的游戲引擎,以延長這款游戲的市場壽命並促進未來的持續增長,我們預期在2007年初開始對改進引擎後的《大話西游Online II》進行測試。』
『另外,我們對最新的在線游戲《大唐》推出後的初步成功非常滿意。通過增加新鮮內容,游戲人物和與更多的推廣合作伙伴簽約,我們對在此基礎上進一步提高游戲的受歡迎度充滿了信心。同時,我們正在著手准備《天下II》的公開測試,預計將會在2006年下半年取得全面的進展。』
『另一方面,由於廣告投放在第二季度的季節性增長,公司的廣告服務收入也隨之增加。我們不失時機的向客戶展示了我們增進的內容頻道和新式服務,相信由此吸引了更多的廣告主投放廣告。』
2006年第二季度總收入達5.75億元人民幣(7,200萬美元),較上一季度的5.30億元人民幣(6,610萬美元)增長8.6%,較去年同期的4.17億元人民幣(5,040萬美元)增長38.0% 。
本季度在線游戲服務收入達4.86億元人民幣(6,080萬美元),較上一季度的4.51億元人民幣(5,620萬美元)增長7.9%,較去年同期的3.44億人民幣(4,150萬美元)增長41.4%。
在線廣告服務收入達6,880萬元人民幣(860萬美元),較上一季度的6,160萬元人民幣(770萬美元)增長11.7%,較去年同期的5,340萬元人民幣(650萬美元)增長28.7%。
2006年第二季度,公司無線增值服務及其它業務收入增長至2,050萬元人民幣(260萬美元),較上一季度的1,760萬元人民幣(220萬美元)增長16.3% ,較去年同期的1,970萬元人民幣(240萬美元)增長4.0%。
采用新修訂的SFAS 123(R)會計准則後,2006年第二季度的毛利潤達4.57億元人民幣(5,720萬美元)。如不考慮SFAS 123(R)的因素,公司第二季度總利潤達到4.62億元人民幣(5,780萬美元),較上一季度4.25億元人民幣(5,300萬美元)增長8.6%,較去年同期的3.27億元人民幣(3,950萬美元)增長41.3%。新修訂的SFAS 123(R)會計准則對於毛利潤、運營費用、淨利潤及每股(美國存托憑證)淨利潤的影響對比情況已公布在後附的未經審計的公司財務報表中。
采用新修訂的SFAS 123(R)會計准則後,2006年第二季度公司的毛利率為82.8%。如不考慮SFAS 123(R)的因素,2006年第二季度毛利率為83.5%,上一季度為83.6% ,去年同期為83.2% 。
采用新修訂的SFAS123(R)會計准則後,2006年第二季度在線游戲的毛利率為90.7%。如不考慮SFAS 123(R)的因素,第二季度在線游戲的毛利率為91.0%,上一季度為90.7%,去年同期為90.2%。
采用新修訂的SFAS 123(R)會計准則後,在線廣告2006年第二季度的毛利率為49.8%。如不考慮SFAS 123(R)的因素,第二季度在線廣告服務的毛利率為53.3%,上一季度為55.3%,去年同期為62.1%,這一降低主要是由於內容編輯薪金和其他福利的增加。
采用新修訂的SFAS 123(R)會計准則後,第二季度無線增值服務及其它業務的毛利率為-2.3%. 如不考慮SFAS 123(R)的因素,第二季度無線增值服務及其它業務的毛利率為1.9%,上一季度為-7.1%,去年同期為18.4%。
采用新修訂的SFAS 123(R)會計准則後,2006年第二季度運營費用為1.34億元人民幣(1,680萬美元)。如不考慮SFAS 123(R)的因素,第二季度運營費用為1.12億元人民幣(1,410萬美元),上一季度為9,190萬元人民幣(1,150萬美元),去年同期為8,010萬元人民幣(970萬美元)。較上一季度運營費用的增加主要是因為公司衝銷了一筆3D游戲《飛飛》的軟件購買成本,約為1,160萬人民幣(140萬美元),因為公司管理層希望在正式推出此款游戲之前繼續進行改進工作,以完善它的穩定性和游戲特色。
因現行會計方法中須將非人民幣貨幣轉換為人民幣計算的結果,公司在2006年第二季度產生人民幣的匯率損失為4.5萬元人民幣(6,000美元),上一季度匯率損失為210萬元人民幣(30萬美元)。匯率損失的降低主要是由於公司動用了5,030萬美元(包括交易費用)回購了公司發行並在外流通的美國存托憑證,另外人民幣匯率的穩定也是原因之一。去年同期沒有重大的匯率損失。
采用新修訂的SFAS 123(R)會計准則後,第二季度淨利潤總額為3.14億元人民幣(3,930萬美元)。如不考慮SFAS 123(R)的因素,第二度淨利潤為3.40億元人民幣(4,260萬美元),較上一季度的3.20億元人民幣(3,990萬美元)增長6.5% ,較去年同期的2.43億元人民幣(3,000萬美元)增長40.2%。第二季度每股(美國存托憑證)淨利潤分別為0.30美元(基本)和0.28美元(攤薄),包含了大約330萬美元,即每股(美國存托憑證)0.02美分非現金的股票期權成本的影響。2005年同期每股(美國存托憑證)淨利潤分別為0.23美元(基本)和0.21美元(攤薄)。
截止到2006年6月30日,網易的現金,定期存款和持有至到期投資為36億元人民幣(4.52億美元),較上一季度的38億元人民幣(4.70億美元)降低4.1%,這是由於公司動用了5,030萬美元(包括交易費用)回購了公司發行並在外流通的美國存托憑證。第二季度經營性現金淨流入達2.97億元人民幣(3,710萬美元),較上一季度的4.12億元人民幣(5,140萬美元)降低了28.1%,較去年同期的2.55億元人民幣(3,080萬美元)增長16.1%。經營性現金淨流入的季度間降低主要是由於向員工支付了股權收益以及應收賬款的季節性增加。
根據公司在2006年5月18日公布的股票回購計劃,公司於2005年5月18日到25日期間回購了約240萬美國存托憑證,總費用為5,030萬美元(包括交易費用)。這些美國存托憑證在截止至2006年6月30日的資產負債表中被暫時記為庫藏股,公司正著手注消這些美國存托憑證。
網易的首席財務執行官李廷斌先生補充說:『這一季度我們的收入和每股淨利潤都取得了不俗的成績,此外,我們還在本季度完成了股票回購計劃,再一次證明了我們對公司的長期價值充滿信心,並將此價值回報給我們的股東。』
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