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近年來,成人玩具這個概念正逐漸被我國廣大消費者所熟悉。近日,北京有關媒體又將其熱熱鬧鬧炒了一回,而這個市場也被一部分商家和業界人士所看好,有人甚至稱我國的成人玩具市場一年就有500億元的賺頭。
500億是令人不敢小覷的數字,如果確能實現的話,將成為我國又一個新的經濟增長點。但是,這500億元是看得見摸得著的呢,還只是一個美好的願望呢?記者對此做了番調查。成人玩具說起來挺懸,其實在國內就是指九連環、七巧板,甚至是撲克、麻將、電腦游戲之類。有數據表明,目前全國6000家玩具制造廠,99%生產兒童玩具,只有少數生產成人玩具。但隨著我國經濟的發展和生活水平的提高,人們在休閑時間需要一種積極的、新穎的消遣方式,加之工作和生活的現代化快節奏,使不少人處於激烈競爭的環境中,玩玩具可以讓人把全部精力投入其中,獲得放松。最簡單的例子莫過於電子游戲,80年代中後期電子游戲一經出現立刻受到青年人的普遍歡迎,其火熱勢頭一直延續到現在,且花樣不斷翻新,種類越來越多。
1997年初,益智玩具在我國市場出現。此類玩具很多是民間長期流傳的,或是在其基礎上開發研制的,具有非常濃厚的民族文化色彩,有一定的智能性和挑戰性。這類玩具質地多為木制和鐵制,適合當前一部分成人厭倦冷冰冰的機器、渴望回歸自然的心理。益智玩具主要包括棋類如圍棋、象棋,插接類如魯班鎖、魯班球,拼板類如華容道、七巧板,迷宮類,縫隙類如鴛鴦扣及拓朴類,迷題類,還有講究技巧性的疊疊高等百餘個品種。
益智玩具的出現在成人玩具中掀起了一個小小的高潮。許多城市的大型購物中心都有益智玩具專櫃,有的還出現了專門的益智玩具店。不僅如此,城市裡甚至出現了供成人娛樂的"玩具吧"。一些企業在設計禮品時,也拋棄了臺歷、筆記本、鋼筆,而改為訂制益智玩具送給客戶。由此,有些商家對成人玩具市場十分樂觀,陶特貿易公司部門負責人鄧海濤就認為這個市場潛力巨大,商機無限,甚至認為這裡蘊藏的恐怕不止是500億元。
就在一些商家正摩拳擦掌,在成人玩具領域准備大展身手的時候,也出現了另一種聲音。一些業內人士認為,成人玩具在行業內沒有一個相對成熟的概念,就目前一些商家和媒體提出的所謂成人玩具並沒有對兒童和成人做出嚴格的劃分,很多商家打出的廣告多是針對8歲或12歲以上的消費者,可見商家在玩成人玩具這個新鮮概念的同時並沒有放棄兒童市場。實際上,兒童與成人相比在玩具消費上將仍佔絕對優勢。
此外,人們對成人玩具市場並不樂觀。哈爾濱市寓智玩具廠負責人兼北京玩具協會理事姚毓智介紹,以益智玩具而言,1997年興起,1998、1999兩年最火,貨物時常供不應求。2001年,大批商家上馬益智玩具,但消費者對此已沒有新鮮感,致使其銷量迅速下降,至於2002年的情況就不得而知了。據初步預測,如果能夠穩定、漸進的發展就已經相當不錯了。中國玩具協會有關人士則說,成年人玩玩具仍只是個別情況,並不具有普遍性。與兒童相比,成人無論在時間、精力還是生活習慣上都無法成為玩具消費的生力軍,因此,就目前行業協會掌握的情況來看,成人玩具目前並沒有出現玩具業將要大力開發的市場跡象。
短評:今天的盲點也許就是將來的機遇
提起玩具,人們的第一個反應就是將它同兒童的活動聯系起來,認為那是兒童的專利。而在《書·旅獒》中則有"玩人喪德,玩物喪志"的說法,不可玩物喪志可謂我們的祖訓,也可以說自成年始,我們就遠離了玩具。
在中國近代史上,救亡圖存一直是中國人為之奮斗的主要內容,休閑娛樂概念是這些年隨著社會的安定、生活水平的改善纔逐漸被人接受的,更不用說成年人玩玩具了。
玩具市場,尤其是國內玩具市場,是兒童玩具一統天下的局面。但隨著社會的不斷發展,人們思想觀念的不斷更新,成人在玩具中尋找快樂、釋放壓力的行為正逐漸被大眾所接受。但遺憾的是,專門針對成年人的玩具目前卻少之又少,成人玩具佔有率只有1%。社會在發展,市場在變化。倒退十幾年,甚至幾年我們不曾想或不敢想的事物,很多不都已成為了現實?我們可以不斷地從發展和變化中發現很多諸如此類的市場空白,誰敢說現在的盲點不是將來的機遇呢。
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