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5月,海虹控股宣布收購中公網對聯眾擁有的66.7%的股權,直接掌管聯眾;6月,海虹控股增發4000萬A股,將募集到的6600萬元人民幣注入聯眾網絡游戲世界;接下來的8月26日,海虹控股與美國迪士尼早已於3月份就簽了協議的迪士尼中國網站將正式開通。
中國股市在經歷了『黑色七月』的洗禮後,終於在8月的第二個星期止跌。
8月7日,星期二,(0503)海虹控股在熱烈的市場交易中微起了1.21%。下午3點的成交價為16.75元,比上一交易日的閉市價上昇了0.20元。
在這天的市場交易中,(0503)海虹控股缺乏足夠的活力,全天在15. 52元至16.99元的狹窄范圍內波動。但全場交易活動相當熱烈,總成交量為 98.43萬股,換手率為0.83%。在多空方的激烈爭奪中,成交量有明顯的放大。
在過去一個月及三個月中,(0503)海虹控股取得了-23.66%,及-28. 11%的回報率。
股評人士說:『相對強弱指數分析顯示了超賣信號,這顯示股價可能已經處於比較低的水平了。』
這樣一句股評人士並不明顯的『暗示』,恐怕沒有引起很多人的注意,然而正是在這一天,海虹控股的內部人士向記者證實,迪士尼中國網站將於 8月26日正式開通。
從今年3月迪士尼與海虹控股雙方宣布共同建設『迪士尼中國網站』開始,就有無數的媒體在關注著這個網站的建設情況。鑒於這一項目的意義重大,雙方的項目工作人員在網站沒有開通之前一直口風甚嚴,更為迪士尼中國網站平添了幾分神秘色彩。但盡管如此,仍然有不少的媒體記者紛紛猜測迪士尼此舉是否是將大舉進軍中國市場的『預熱演出』。
中期業績——海虹靠什麼掙了錢?
一只股票的昇跌和技術分析恐怕沒有太多的關系,和市場傳聞就更無必然的聯系。於是一些在股市中摸爬滾打慣了的人自然將目光轉向『基本面』。
在2001年中期業績披露中,當不少上市公司不斷發出預虧、預警時,海南海虹企業(控股)股份有限公司(0503)卻交出了一份令人滿意的答卷。據海虹控股中報顯示,在2001年1月1日至6月30日報告期內,該公司在主要的投資領域及主要控股子公司的經營均取得了較大的進展,總計實現淨利潤 68761210.44元,每股收益0.2009元,淨資產收益率13.52%。
盡管,海虹的收入仍主要來自化纖(該公司因在化纖行業的突出業績和行業地位,2000年4月被列入道 瓊斯中國88家成分股公司之一。報告期內生產和銷售各類滌綸長絲產品6913噸,聚酯切片7403噸,共計實現利潤3958萬元),但公司其它業務已開始贏利。截至今年7月初,該公司已在全國建立了 23個交易中心,其中13家已完成注資和注冊手續並順利開展業務。報告期內,該公司醫藥電子商務總體實現利潤617萬元。
尤其是今年上半年,該公司原有網絡投資開始確立了以中公網為基本依托,以聯眾、亞聯、笑傲江湖和迪士尼網站為主體,以在線娛樂為核心並向國際化數字娛樂方向發展的戰略,通過對原有網絡資源的整合和調配,使在線娛樂業務獲得突破性進展,提高了該公司的核心競爭力。其中,聯眾在報告期內共計實現利潤1219萬元。
在海虹控股下半年計劃中,有一點格外引人關注,該公司確立了原有網絡資源進行整合,將『在線游戲』向『數字娛樂』業務主線逐步整合和轉變的策略,提出現有在線游戲要逐步過渡到在線娛樂並最終形成規模化、國際化經營的數字娛樂產業。特別是迪士尼中國網站將於8月26日開通,標志著海虹已經實現了由在線游戲向在線娛樂、由國內走向國際的飛躍。
贏利模式——海虹生財三大法寶
2001年4月,聯眾網絡游戲世界以一項『中國第一』和一項『世界第一』,即注冊用戶數量中國第一,同時在線人數世界第一,以及佔有中國在線游戲市場用戶份額66%的絕對領先優勢,贏得了『中國第一游戲網站』的桂冠,同時位列世界三大游戲網站之首。截止到2001年6月,聯眾網絡游戲世界的注冊用戶達到1800萬,最高同時在線人數超過16萬人,每天在線時長300萬小時。這一數字再次刷新並創造了全球游戲網站規模指標的新紀錄。
面對這個驚人的跨越,人們是有理由心存疑惑的:對於聯眾,3年前在偌大的娛樂網站界,它還是個名不見經傳的小字輩並一直深陷在資本困境中苦苦掙紮;對於海虹,先指使旗下中公網閃電收購,後來又親自主宰聯眾,到底意欲何為?
如今在線游戲已被視為數字娛樂產業中最具前景和『錢』途的領域,但幾年前,這個概念並不十分明朗。聯眾三位創始人——UCDOS發明人鮑岳橋和國內軟件編程精英簡晶、王建華,也是邊『玩』邊踏上這條路的。
1998年6月18日,『聯眾網絡游戲世界』正式推出。這個基於互聯網技術的專業在線棋牌游戲休閑網站,以其多種具有廣泛群眾基礎的棋牌項目很快在網民中打開了局面。然而,50萬脆弱的原始資本經不起『入不敷出』的折騰。不久,網站就陷入了『資本窘境』,尋資注入已是必然。經過長達半年的尋覓和談判,聯眾終於找到了理想的東家——中公網信息技術與服務公司大方地掏出了500萬元收購金。聯眾從此插上了搏擊和騰飛的翅膀,各項業務有了突飛猛進的發展。
1997年成立的中公網是由海虹控股和信息產業部數據網絡集成中心聯合組建的新經濟實體。以資本運作見長的中公網很快就為聯眾構築了健全的贏利模式——三種收入方式並舉。
生財第一法寶——具ISP概念,已經和北京、上海、沈陽、西安、廣州、寧波等地方電信簽署了分成協議:這是國內首創的與電信分成模式,以目前聯眾游戲每天在線時長300萬小時,每小時信息費0.6元計算,每天的信息費不會少於180萬元,每月約5400萬元,一年下來收入約為6.48億元,根據目前分成協議,聯眾會獲得其中不菲的一部分。
生財第二法寶——會員制,聯眾公司正式推出了聯眾網絡游戲世界的增值服務項目:聯眾俱樂部,每年只需交納120元會費,玩家就可以享有會員游戲專區的各項服務,目前會員已超過10萬,按現有增長幅度計算,2001年年底會員有望突破60萬,到明年會員這一塊的收入將相當可觀。
生財第三法寶——廣告收入,其廣告與一般網站不同,多是與比賽冠名有關,比如『海虹杯』、『別克杯』、『北京梅林杯』等等,相對於單純地做廣告,這也是企業願意的網站廣告投入方式。
難怪中國三大門戶網站之一的網易董事長丁磊也坐不住了。上個月,他宣布:『網易的商業模式將做出重大轉變,在線游戲將是網易未來的發展重點。』
數字娛樂——海虹布了一個什麼局?
如果故事就到此結束,人們對聯眾和中公網的幕後老板海虹控股就不會有太多的關注。
今年5月,海虹控股突然宣布收購中公網對聯眾擁有的66.7%的股權,這就意味著海虹要直接掌管聯眾。再聯想到今年3月,海虹控股宣布了他們與美國迪士尼達成戰略合作關系,雙方共同建設並經營迪士尼中國網站( Disney.com.cn)。 6月,海虹控股又傳出消息,將增發不超過4000萬A股。作為一個上市公司,海虹有增發舉動並不值得奇怪,但對海虹而言,這 4000萬A股募集到的資金中有6600萬元人民幣將投給其旗下的聯眾網絡游戲世界,則意味深長。
如此海虹控股看好數字娛樂產業的用心暴露無遺。事實明顯地擺在眼前,聯眾佔據了中國在線游戲市場66%的份額,海虹控股旗下的笑傲江湖(xajh. com)與亞聯在線(asiagame.com)亦是游戲網站中的佼佼者。因此,海虹不僅有壟斷中國在線游戲之實,更有由在線游戲到在線娛樂再到全面進軍『數字娛樂』之圖。
鮑岳橋曾說過,『互聯網還是一場馬拉松,現在剛剛跑出了10公裡,是賽跑的第一階段,只要保持在第一方陣就可以,不用著急領跑。』
發展到今天的規模,海虹或許有理由不把國內的競爭對手放在眼裡。盡管263、新浪和網易旗下的同類游戲站點正在拼命『擴軍備戰』,欲在數字娛樂市場佔據一席之地,但是根據經濟學『大熊定律』的原理,他們要想撼動海虹在線游戲霸主的地位,需要付出的代價將是當初海虹投入的10倍甚至更多,這無疑是很不劃算的。而且,在經歷了將近三年的精心布局之後,海虹旗下的在線游戲鐵三角已經遙遙領先,而迪士尼中國網站的加盟,又使海虹有了迪士尼這樣的世界娛樂業霸主的相助,更是如虎添翼。
但面對國外競爭對手,海虹的生存環境同樣是機遇與挑戰並存,需要屏住呼吸沈著應戰,借力打力。微軟、索尼這些頂級高手正在追求更高的目標,他們要破除數字娛樂上所有的技術障礙,以便使人們確確實實地感受到數字娛樂是一種『簡單的快樂』,並且能夠做到『全球同樂』。
相比之下,海虹咬定的僅僅是中國市場。如果說與國際有所接軌的話也是單純在內容上的引進。這與高速運轉、全球一統的數字娛樂世界似乎並不般配。海虹控股的雄心應該不止於此,也不應該止於此。數字娛樂產業在中國巨大的市場空白呼喚著海虹施展更大的作為。
8月10日,星期五。(0503)海虹控股在平和的交投氣氛中漲了4.28%。下午3點的成交價為17.31元,比上一交易日的收盤價上昇了0.71元。
在這天的交易中(0503)海虹控股早盤高開高走,多方一度將股價推高到 17.33元,但之後在投資者的套利活動中退低到目前的水准。全場交易活動相當平穩,總成交量為58.58萬股,換手率為0.49%。(0503)海虹控股在過去一個月及三個月的回報率分別為-24.61%,及-27.89%。股評人士在評價海虹控股這天的表現時說:『中期滑動平均指數難以看出清晰的走勢。但在今日的交易中,股價突破了短線阻力。』
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