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微軟公司日前向美國證券交易委員會遞交了一份文件,公布了7個業務部門今年第一財季(截至9月30日)的財務情況,結果發現傳統業務部門贏利節節攀昇,而四大新興部門卻因開拓新業務出現了虧損黑洞。
四大虧損部門Vs三大贏利部門
報告顯示,微軟四大虧損部門中虧損幅度最大的是家用娛樂業務部門。這個部門第一財季銷售額僅為5.05億美元,虧損達1.77億美元,同比上昇了將近2倍。同時,商務解決方案部門也虧損勁漲,從去年同期的3900萬美元飆昇到6800萬美元。
MSN互聯網服務部門和移動部門也處於虧損狀態,不過虧損幅度已經同比有所縮小。MSN互聯網服務部門這個財季虧損了9700萬美元,去年同期虧損為1.99億美元;移動部門第一財季虧損了3300萬美元,比去年同期4800萬美元虧損情況有所改善。
三大贏利部門分別是視窗部門、辦公軟件部門和服務器部門。視窗部門第一財季營收25億美元,佔公司總營收的85%;辦公軟件部門營收19億美元;服務器部門營收5.19億美元。
新業務『燒錢』等待金元
人們也許要驚呼:難道微軟這個軟件巨無霸終於扛不住了,露出了走向蕭條的跡象?答案是否定的。分析師認為,這些虧損只是暫時現象,是微軟為擴張新業務而付的『賬單』,完全不必大驚小怪。這些部門的運作正反映了微軟的一個理念:『首先確定有利可圖的市場目標,進行大力投資,然後就可以悠然自得地等待金元滾滾而來了。』
微軟傳統主營業務———視窗操作系統的霸主地位近來不斷受到挑戰是其努力開發新領域的大背景。先是很多國家選擇了更為開放自由的L inu x系統,再是曠日持久的反托拉斯訴訟。現在的微軟已經把目光轉向了有利可圖的商業軟件應用和游戲市場,其開發新市場的總體思路是:利用視窗和辦公軟件等部門的利潤來支橕新興部門的發展。
從虧損程度看,正在為進入游戲業衝鋒陷陣的家用和娛樂業務部門遭受虧損額最大。這與該部門耗資推出X b ox游戲機有關。為了搶佔市場,微軟低價拋售游戲機,以便贏得盡可能多的客戶,為進軍游戲業的重頭戲———游戲軟件銷售打下基礎。此外,研發等一次性開支也『拖累』了短期利潤水平。
如果說家用和娛樂業務部門的虧損只是微軟為了游戲業的將來利潤提前『買單』,那麼商務解決方案部門的虧損則是為開拓ERP(企業資源規劃)市場預付款。為了打入ERP市場,微軟已經猛砸24億美元收購了美國本土財務軟件公司GreatPlains和歐洲軟件公司Navision。而且,由於這兩家公司剛剛納入微軟大旗,仍需要一段磨合期,當前還不會給微軟贏利做出貢獻。但從長遠來看,微軟CEO史蒂夫·鮑爾默稱這兩個收購都將『推動微軟公司強勁成長……為公司一統中小型低端ERP市場提供寶貴機會』。
分析家認為,鑒於另兩個虧損部門———MSN互聯網服務部門和移動部門的情況已有所改善,因此家用和娛樂業務部門和商務解決方案部門扭虧為盈甚至產生巨額利潤也是可以期待的。微軟這個軟件業霸主將以多面手的形象再次成為引人注目的焦點。
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