騰訊天天德州宣布退市 多棋牌類上市公司謀轉型

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來源: 中國經濟網 作者:王擎宇 編輯:徐林軒 2018-09-13 09:45:19

  今年游戲公司的日子不好過,因為游戲版號的暫時“凍結”,連騰訊的游戲業務都出現了疲軟。雪上加霜的是,游戲總量控制大環境下,棋牌游戲也面臨“大考”。

  日前,騰訊棋牌類游戲“天天德州”發布退市公告稱,天天德州正式啟動退市,9月10日10:00起停止充值和賽事服務,9月25日10:00關閉游戲服務器並清空數據。

  隨著“天天德州”的退市,騰訊系其他棋牌游戲受不受影響?騰訊方面回復《每日經濟新聞》記者稱一切以公告為准。有業內人士告訴記者,棋牌類游戲容易陷入“涉賭”漩渦,監管對棋牌類游戲尤其注意,因此監管趨嚴的形勢下,騰訊關閉“天天德州”在情理之中。

  事實上,棋牌類游戲是游戲行業一個重要分支,騰訊天天德州退市給棋牌游戲帶來了震蕩,有分析稱未來棋牌游戲或將面臨洗牌,數量或將大幅減少。記者注意到,早期上市的老牌棋牌游戲公司如聯眾、博雅互動等中報表現並不如意,聯眾在公告中透露會將國內德州和PC棋牌游戲出售,決定徹底從棋牌企業轉型。

  棋牌類游戲或面臨最嚴監管

  有分析認為,“天天德州”的關閉或許和此前的游戲總量控制有關。8月30日,教育部官網發布八部門關於印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知,通知顯示,國家新聞出版署將對網絡游戲實施總量調控,控制新增網絡游戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間。

  當時有分析認為,此次調控應該不會對游戲市場總量一刀切,主要管控對象是細分市場中的棋牌品類。騰訊在公告中稱,天天德州根據《網絡游戲管理暫行辦法》和《文化部關於規范網絡游戲運營加強事中事後監管工作的通知》,將於2018年9月15日~9月25日10:00開啟退市替換/補償活動。

  雖然騰訊官方對此並未發表過多評論,但一位接近騰訊游戲人士告訴記者,騰訊關閉天天德州,一方面是監管作用,騰訊一直對政策風向非常注意;另一方面也是從自身的業務調整方面考慮,一款棋牌游戲的退市對騰訊影響並不大。

  公開信息顯示,“天天德州”游戲,是一款由騰訊推出的撲克類手機游戲,以德州撲克為主題,玩家將游戲幣兌換為籌碼進行下注並通過相應的規則決出勝負。自從兩年前上線之後,一直有不少負面輿論,主要被詬病的,則是“涉賭”。早在兩年前,騰訊就針對容易涉賭的幣商問題進行了整改。

  事實上,不僅是騰訊的“天天德州”,整體棋牌類游戲的監管越來越嚴。今年3月,各大渠道運營商如華為、騰訊、豌豆莢、小米及苹果公司等均收到文化部發出的“特急”《協助調查函》,要求調查平臺上的棋牌游戲。4月,文化和旅游部召集游戲業15家重點企業召開“通氣會”,對即將出臺的“棋牌類網絡游戲管理”政策作出了重要提示,要求各平臺即日起不得提供德州類游戲的下載,並於6月1日前全面終止德州類游戲的運營。

  更嚴重的是觸及“涉賭”這條紅線,相關部門的監管力度也正在加大。5月9日,公安部通報稱,公安部督辦指導各地連續偵破一大批利用網游平臺開設賭場重大案件,成功摧毀多個以合法經營資質為掩護,通過棋牌、娛樂游戲設賭牟利的網絡游戲平臺。

  不過一位行業分析師匿名向記者表示,目前總量控制方面細節尚不清晰,具體規定和影響都需要等待監管官方蓋章,天天德州的退市對棋牌游戲市場來說肯定會有一定打擊,未來棋牌游戲或將進入“寒冰期”。

  棋牌類上市公司業績下滑

  1998年,隨著聯眾游戲上線,中國線上棋牌游戲正式起步,早期的棋牌游戲是主打全國,以陌生人競技為主的休閑娛樂平臺,如聯眾、QQ游戲大廳。隨著JJ比賽推出比賽模式,棋牌變得更具競技性,而各棋牌品牌開始通過棋牌比賽、影游聯動等方式擴大市場。

  DataEye&S+《2017年手機棋牌游戲研究報告》顯示,手機棋牌游戲的用戶付費率優於移動游戲平均水平,在付費率方面,棋牌游戲表現優於移動游戲平均水平,達到3.77%。棋牌游戲吸金能力喜人,資本層面的關注也越來越多,從2016年下半年起,越來越多的游戲企業在通過收購、並購的方式將地方性棋牌游戲納入自己的經營版圖,比如天神娛樂收購嘉興樂玩,昆侖萬維收購閑徠互娛等。

  但隨著各類打監管擦邊球現象的發生,棋牌類游戲監管趨嚴,游戲廠商的日子開始艱難。記者注意到,老牌棋牌游戲企業聯眾8月31日發布的半年報顯示,聯眾上半年進行了資產出售剝離,其2018年上半年營收達1.59億元,同比下降9.5%;歸屬於上市公司股東的淨利潤包含一次性資產出售減值後為4.03億元,同比下降637%。

  在半年報中,聯眾表示決定將國內德州和PC棋牌游戲出售,同時聯眾也決定將從棋牌企業,徹底向全球體育娛樂集團轉型,將重點聚焦在WPT業務和聯盟電競,在海外布局頻頻。可以看出,經歷了監管風暴以後,聯眾已經決定徹底摘下“棋牌游戲企業”的帽子,尋求新的發展路徑。

  聯眾之外,棋牌上市公司博雅互動的表現也不盡如人意,半年報顯示,截至2018年6月30日,公司實現營收2.84億元,同比下降31%。在產品方面,《德州撲克》以及《斗地主》等棋牌類網絡游戲橕起了博雅互動的主要營收。分析認為,政策收緊情況下,其核心產品《德州撲克》未來發展不明朗。博雅互動表示,未來將進一步加大力度擴展海外市場及其他棋牌游戲類業務,以抵消政策風險因素帶來的影響。目前聯眾市值約為8.42億港元,博雅互動市值約為13.9億港元。

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