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昨日記者獨家獲悉,目前盛大總裁唐駿正在攜著盛大的戰略平臺在華爾街二次路演,進一步向投資人闡述盛大的發展戰略。據悉,唐駿此行將和美國、英國多家投資機構的負責人會晤。
免費模式獲華爾街認可
8月28日,盛大發布了其2007年第2季度的財務報告,單季度收入超過5.6億元人民幣,利潤4.16億元,再次創造了行業的最高紀錄。從9月初盛大股票連續兩周激漲,更是於9月25日收於36.4美元,創造了52周以來的新高,再次進入了盛大歷史股價的高位區。
去年下半年,唐駿在盛大上市後曾首次赴華爾街路演,闡述盛大免費(CSP)新模式。當時人們對盛大免費模式正處於極度的懷疑期,使得盛大的股價一落千丈。不過唐駿的路演還是多少直接刺激了投資人的信心,將盛大股價從12美元拉至20美元。而唐駿此番再次赴美,由於盛大『復蘇』後的優異表現,讓盛大在美國再次受到了空前的關注和歡迎。昨天唐駿的隨行人員表示:『每天都有8-10個會,投資人和我們見面的需求很迫切。』
『像《蒼天》這樣的大作固然很受投資人關注,但是華爾街目前最認同的還是盛大轉型之後的平臺戰略。我們已經不是一家受一兩款游戲收益波動影響的公司,而是已經邁上了平穩發展的平臺。』遠在美國的唐駿在接受記者采訪時表示。
『其實我們為了推出新的商業模式,已經整整准備了兩年。』盛大資深副總裁、CTO譚群釗表示。譚所指的新商業模式,實際上就是盛大首次提出的『免費』(CSP)模式,也就是游戲時長免費,以增值服務和道具收費。而盛大自身也從純依靠游戲內容的企業轉向平臺型的企業。
2005年底,盛大董事長陳天橋宣布《傳奇》、《傳奇世界》、《夢幻國度》幾款主力游戲幾乎同時開始免費。這意味著每季度將有4億-5億元的收入打了水漂。陳天橋的這種決定曾讓當時整個業界對處於收入巔峰期的盛大產生了極度的質疑,甚至喪失了部分投資者對其的信心。無奈的陳天橋當時只好不斷地對外界宣稱『華爾街不懂網絡游戲』。對此,譚群釗用『有驚無險』四個字評價盛大的轉型。
國內少數游戲仍堅持收費
隨著盛大免費模式的成功,國內也有越來越多的游戲公司開始采用免費模式。根據年度報告數據顯示,2006年國內網游行業的增長,很大一部分來自盛大創立的免費模式。
2006年3月,金山宣布《新石器時代》將全部采用免費運營的商業模式。這是繼盛大之後,國內第二個網游廠商嘗試游戲免費。當時有分析認為,這是金山在步盛大的後塵,對此金山曾予以否認。
然而隨著時間的推移,金山卻越來越多地推出了免費游戲。9月18日,金山還推出了其上市前的最後一款免費游戲《春秋Q傳》。
不過值得關注是,在如今免費模式大行其道的同時,仍然有如九城的《魔獸世界》、網易的《大話西游3》等網游還在堅持收費模式。不過,九城新推出的游戲《奇跡世界》已經采用了免費模式,而據消息人士透露,網易即將推出的新游戲也有可能采用免費模式。
上周,由金山公司投資、廣州多益公司推出的《夢想世界》宣布采用傳統的點卡加道具的收費模式。據悉,該游戲由《夢幻西游》的主設計師徐波設計,而網易的這款主打產品至今依然還在延用收費的模式。徐波表示:『月卡加道具銷售的收費模式最大限度地保證了游戲的平衡。』
『投資人現在對游戲新版本、平臺這些概念已經很認同,而且認識得還比較專業。』在路演途中的唐駿表示。一年前,唐駿和華爾街講的正是這些免費模式下的『基本概念』。
此前金山前副總裁王峰曾表示:『我們將會看到越來越多的網游采取免費運營的商業模式。』
免費收費模式八二開
對此,易觀國際分析師劉鑫告訴記者,隨著盛大免費模式的推出,現在市場上已經有大規模的網游采用了免費模式,主要是因為免費模式降低了玩家進入的門檻,同時也能夠符合玩家的心理,貼近用戶的消費環境。
劉鑫說:『據統計數據顯示,目前市場上免費游戲與收費游戲的比例已經達到了8比2的比例,不過從營收的角度來說免費的收入並不少於收費的營收。』所以劉鑫預測,未來可能免費模式將成為網絡游戲的主流模式,更加適合中國。
但是劉鑫也表示:『若說免費模式可以完全取代收費模式似乎也不可能,有部分用戶還是會傾向於收費模式,特別是對一些喜歡玩有過收費基礎的產品的玩家。因為免費並不是真正的免費,而是道具收費,某些時候可能不比收費模式花費的少。』
而對於新推出的網絡游戲,劉鑫則不建議使用類似於不久前推出的《征途》所采用的雙軌並行的模式。『這樣容易導致用戶的流失。』劉鑫說。
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