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不管是基於計算機的游戲還是手機游戲,其實都是應用軟件的一種,都是用編程來實現的,所不同的是游戲不僅包括程序編寫部分,還包括美術和音效兩部分。
提起網絡游戲,很多人都會津津樂道,什麼傳奇、魔獸世界等,網絡玩家會如數家珍地說得有來道去,即便沒有接觸過網絡游戲的人,也會或多或少接觸過PC(個人電腦)版游戲,如大富翁、模擬人生等,最普遍的Windows自帶的紙牌、掃雷等小游戲,幾乎是有電腦的人都玩過。如今,隨著手機擁有量逐漸增大,手機游戲也成為人們消遣空餘時間的一種娛樂方式。在游戲不斷昇級,更講求畫面感、音效以及游戲性的同時,玩家得到了更加愉悅的游戲體驗,而要得到這樣的體驗,游戲設計師則要付出更多努力。那麼,游戲設計師在游戲周期中扮演什麼角色,他們具體工作是什麼,帶著這些問題,記者采訪了一位從事手機游戲設計的專業人士,讓我們一起走近游戲軟件設計師的生活。
編程 卻不僅是編程
隨著單機游戲的產生與發展,以及國內外各種游戲聯賽的出現和不斷規范,計算機游戲在幾年內成為一種迅速崛起的朝陽產業,而隨著人民生活水平不斷提高,我國手機擁有量已經躍居世界前位,手機游戲也成為各大運營商為增加利潤而競相涉足的領域。游戲設計師自然就成為這個新興產業的關鍵人物和搶手人纔。
今天的主角就是天大北洋軟件開發有限公司的總經理蘇震,該公司業務主要由兩塊構成,一是為運營商提供游戲產品,而佔公司業務主要構成比例的業務是他們為內容提供商開發的X—Factory游戲引擎。『基於好的游戲引擎能夠打造出一款受大眾喜愛的經典游戲。』他解釋道,游戲引擎是基於不同硬件環境,用軟件實現游戲更穩定流暢地運行的一種解決方案,用編程來實現。游戲引擎可以算是游戲的核心技術,蘇震比喻游戲引擎對於游戲來說就好比汽車的發動機,它可以讓內容提供商不用關心具體的技術細節,而只需要把大部分精力關注於游戲性上就可以了,從而使手機游戲內容提供商能夠利用更低的成本、更短的時間、更高效地開發游戲軟件。
『不管是基於計算機的游戲還是手機游戲,其實都是應用軟件的一種,都是用編程來實現的,所不同的是游戲不僅包括程序編寫部分,還包括美術和音效兩部分。』蘇震說一款游戲的吸引力是由精美的畫面、動聽的音效和引人入勝的游戲性共同構成的,因此美術、音樂和程序編寫在游戲開發中同等重要。
為不玩游戲的人設計
除了運行硬件環境不同外,手機游戲與計算機游戲有著某種相似性,而在玩家受眾上又存在很多不同點。『與其他平臺上的游戲軟件相比,盡管同樣是游戲,但是手機游戲是為不玩游戲的人開發的。』蘇震經常用這句話提醒他的員工。
由於手機具有PC機無法比擬的隨身性,就決定了手機游戲有著基於計算機的游戲所無法比擬的隨時、隨地性,他舉例說,對於對游戲不很熱衷的人來說,如年紀稍大的用戶,手機游戲有可能是他一生中接觸的第一個游戲,另外,手機游戲很可能是在人們沒有其他事情可做的情況下纔會做出的『最後的選擇』,如在車站等車時,人們會拿出手機玩上幾分鍾游戲,『沒有人會為了玩一款手機游戲而專門買部手機,也沒有人會通宵玩手機游戲。』因此,能否吸引手機游戲玩家,這對手機游戲開發者來說存在很大考驗。
『X—Factory還有一個很大的優勢,那就是它高效的圖像處理能力。』說著,蘇震拿出自己的手機,演示起他們公司自行開發的一款名叫『妖精森林』的游戲,游戲裡的妖精要在森林中不斷躲避障礙物,這款游戲中的背景有7層,他介紹說像這樣的游戲,在X-Factory引擎的驅動下,每秒能夠刷新20幀到30幀,這就體現出游戲引擎的優勢,其畫圖函數調用速率快,而且像這樣一款游戲,一般壓縮到1M左右就很不錯了,而利用X—Factory游戲引擎則可以壓縮到240K,大大減少了游戲佔用空間,無形中將手機內存擴容。
『未來兩三年內,用手機導航的真實地理位置類游戲很可能會大展身手,玩家能夠親身體驗前所未有的感受。』蘇震認為盡管手機受屏幕尺寸以及操作的限制,但是手機天生的網絡特性會成為手機游戲今後發展的一大趨勢。
激情是關鍵
蘇震畢業後一直在軟件行業從事相關工作,從事游戲開發不僅僅是機緣巧合,更是他從上學時就有的夢想。他認為盡管游戲軟件與一般軟件一樣都屬於應用軟件的范疇,但是進行游戲軟件設計則需要比一般應用軟件更多的激情。
『開發游戲不僅需要程序設計人員,也需要美編和音效,如何能把一款游戲做得更加精美,這是游戲設計人員不斷關注的問題。』蘇震認為在游戲開發過程中,設計者要關注游戲玩家的需求與感受,要以玩家的心態去設計游戲,首先要自己在游戲中體會到樂趣,纔能讓玩家感同身受。
據了解,目前,在游戲業不斷上昇的過程中,游戲設計人纔需求呈現出比較大的缺口,從事多年軟件設計工作的蘇震表示,游戲設計人員並不像人們想象中那樣神秘,游戲設計和其他工作一樣,經驗很重要,在游戲行業摸爬滾打三五年就能夠成為合格的游戲設計人纔,而能夠駕馭游戲核心技術———游戲引擎的人卻少之又少。因此在人纔培養上,實踐很重要。目前,作為聯邦教育動漫游戲學苑的顧問,他經常會把企業在實踐中總結的經驗與有志在手機游戲領域發展的人纔分享,『希望我的經驗能夠為企業帶來更多的同盟軍,畢竟在這個領域中找到很多志同道也合的人不是很容易。』
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