昨天,網絡遊戲領軍企業盛大與中科院自動化所宣佈結盟,自動化所將自己的“自然交互娛樂技術”獨家授權給盛大,開發成適合家庭客廳文化的“健康智能互動遊戲”。盛大董事長兼CEO陳天橋表示,盛大已經將發展方向鎖定於包括網絡遊戲、電影、音樂、新聞資訊等在內的家庭休閒娛樂,而盛大的發家產品大型網遊由於備受爭議,發展力度則被弱化。
脫離鼠標鍵盤
昨天下午,雙方在京高姿態地宣佈結成戰略合作伙伴關係。根據諒解備忘錄,基於該項戰略合作,中科院自動化所將授權盛大享有使用和改進5項技術的權利,其中包括“基於玩家姿勢和語音的遊戲場景和角色控制方法”等,盛大將結合這些技術開發出各類健康新遊戲,投放至盛大數字娛樂中心平臺。
在簽約現場,盛大與自動化所提前展示了應用新技術開發出來的幾款小遊戲。和以前的網絡遊戲不同,玩家在玩這些遊戲時,不再借助鼠標和鍵盤,而是通過一個攝像頭,將自己的影像加入到遊戲場景中,然後直接利用自己的肢體動作進行遊戲。陳天橋介紹,這種變化解除了鼠標鍵盤給玩家帶來的疲勞,通過肢體動作參與遊戲的方式,甚至可以被設計成爲健身運動,成爲名副其實的健康遊戲。
來自自動化所的專家在現場介紹,利用他們的“三維圖像採集系統”、“移動計算環境下的人臉檢測方法”等技術,還可以將玩家的臉型直接加入到遊戲中的角色上,不僅可以大大加強身臨其境的遊戲感受,還能準確識別玩家身份,有效解決困擾網絡遊戲的盜竊卡號、裝備難題。
中科院自動化所副所長譚民博士表示,雙方合作涉及的技術含量非常高,大多是中科院自動化所多年研究開發積累的科技成果,這些技術涉及人機交互,圖形、圖像以及語音處理等方面,通過與盛大的合作,將給國內家庭數字娛樂領域提供新的娛樂形式,並趕超國際先進水平,振興民族數字娛樂業。
整合家庭娛樂
今年春節一過,盛大由於突然入股新浪,一下子成爲互聯網界的明星企業。但實際上,按照陳天橋的部署,入股新浪只是一個插曲,盛大今年的市場戰略重點在於“機頂盒”。據瞭解,通過這個硬件產品和寬帶網絡,用戶家中的電視機將被連接上互聯網,接受由盛大提供的家庭娛樂內容。陳天橋將此定義爲自己的“家庭戰略”,意圖藉此將自己的用戶從網吧、電腦,轉向客廳、電視機。
陳天橋介紹,家庭戰略的實施包括內容、硬件和運營服務三部分,僅僅在內容方面,盛大從去年5月份上市以來,已經先後收購了起點中文網、邊鋒遊戲等企業並參股新浪,涉及資金30多億元人民幣,這些企業所提供的內容將被整合成爲範圍廣泛的家庭娛樂內容,硬件方面也已經和多家廠商展開合作,“機頂盒”隨時可以投放市場。
陳天橋認爲,與中科院自動化所的戰略合作,是盛大家庭戰略邁出的重要一步,盛大在繼爲其家庭數字娛樂中心平臺捆綁上網絡遊戲、在線音樂、新聞資訊等之後,將率先爲中國家庭用戶提供量身打造的、賦予健康概念的智能互動新遊戲。
漸離爭議產業
1999年11月誕生的盛大,在成立半年之後開始進入網絡遊戲產業,並以代理韓國大型網絡遊戲《傳奇》迅速發家,目前已經成爲國內最大的互聯網絡企業和全球最大的網絡遊戲運營、開發商。由於《傳奇》一類大型網遊在玩法上需要玩家長時間掛機“打怪練級”,造成許多青少年玩家荒廢學業、走火入魔,網絡遊戲和盛大公司因此一直受到社會的批評。
“大家可以發現,近兩年來我們主要努力方向已經不在大型網遊這種粘性很強的產品上。”自稱已經兩年沒有管理網遊業務的陳天橋昨天再次表示,“盛大一直以來都致力於適合家庭客廳文化的健康遊戲的開發,中國的家庭用戶即將可以享受到休閒娛樂、學習與健身等全新娛樂內容。”可以看出,盛大正在逐步弱化讓自己發家致富的大型網遊業務比重,漸漸遠離這個揹負罵名的爭議產業。
|